您当前的位置: 首页 >  游戏

开发游戏的老王

暂无认证

  • 2浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:6 来点MUSIC(音效系统)

开发游戏的老王 发布时间:2020-03-20 16:56:54 ,浏览量:2

文章目录
        • 本章节效果图
        • 步骤
          • 1. 确认音频资源
          • 2. 新建AudioManager场景
          • 3. 配置音频资源
          • 4. 添加脚本
          • 5. 保存"AudioManager"场景
          • 6. 将"AudioManager"场景设置为单例场景
          • 7. 调用"AudioManager"

本章节效果图

本节增加的是音效,请大家结合下图脑补

在这里插入图片描述

步骤 1. 确认音频资源

在这里插入图片描述

2. 新建AudioManager场景

在这里插入图片描述 场景根节点“AudioManager”的类型为Node类型

在这里插入图片描述

3. 配置音频资源

注意: 共有3个以"AudioStreamPlayer"开头的节点:

  • AudioStreamPlayer:位置无关的音频流播放器(2D/3D通用)
  • AudioStreamPlayer2D位置相关的音频流播放器2D
  • AudioStreamPlayer3D位置相关的音频流播放器3D

本例中我们为每个音频资源,添加一个位置无关版本的音频流播放器

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 "AudioManager"配置完毕的样子

在这里插入图片描述

4. 添加脚本

在这里插入图片描述

5. 保存"AudioManager"场景

在这里插入图片描述

extends Node

func play(name : String):
	var sfx = find_node(name)
	if sfx is AudioStreamPlayer:
		sfx.play()
6. 将"AudioManager"场景设置为单例场景

关于使用自动加载(AutoLoad)实现单例场景的详细介绍,请见《 Godot Engine:用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton) 》 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

7. 调用"AudioManager"
# Bird.gd
extends RigidBody2D


func _ready():
	connect("body_entered",self,"on_body_entered")

func _physics_process(delta):
	if Input.is_mouse_button_pressed(1):
		AudioManager.play("sfx_swooshing")#音效
		linear_velocity = Vector2.UP*500
		angular_velocity = -3.0
	if rotation_degrees  0.0:
		angular_velocity = 1.5

func on_body_entered(_body):
	if _body is StaticBody2D:
		AudioManager.play("sfx_hit")#音效
		print("Die.....")
#ScoreArea.gd

extends Area2D

func _ready():
	connect("body_exited",self,"_on_body_exited")
func _on_body_exited(_body):
	if _body.name == "Bird":
		AudioManager.play("sfx_point")#音效
		print("得分!!!!")
关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0381s