不知不觉,在CSDN上用Markdown完成了几百篇原创博文和外文翻译,自认为算是“老用户”了。如果你也是个博客上的马拉松跑者,那么Markdown绝对是提升你奔跑速度与幸福感的Boost跑鞋。本文是我个人关于Markdown使用小结,如果想更系统地学习Markdown可以参考网络上其它文章,比如RUNOOB的Markdown 教程等。
文章目录
1. 什么是Markdown(下文简称MD)?
- 1. 什么是Markdown(下文简称MD)?
- 2. 我常用的一些MD标记
- 标题
- 粗体
- 链接
- 删除线
- 引用
- 有序列表
- 无序列表
- 代码片段
- 代码区块
- 插入图片
- 表格
- 目录
- 3. 几个免费的辅助工具
它是一种轻量级文本标记语言,如果你知道HTML,把它看成HTML的小弟就可以了。下表就是大哥和小弟的一些简要对比:
HTMLMarkdown用途各种网页笔记和日志学习难度专业级傻瓜级(几分钟就可以掌握)可实现效果很炫很酷很高级日常够用(比如本文的各种格式效果)书写速度慢(如果你想用它来记笔记的话)快(再加上各种编辑器自定义的快捷键,简直快到起飞) 2. 我常用的一些MD标记箭头的下面是标记对应的效果
- 标题
说明: 最多支持6个层级,一般来说足够用了
# 1级标题
## 2级标题
### 3级标题
#### 4级标题
##### 5级标题
###### 6级标题
- 粗体
新建一个Node类型的**根节点**
新建一个Node类型的根节点
- 链接
说明:[]
中可以加入图片的注释()
中是图片的链接,不过一般的博客都支持把图片直接拖拽到文本区。
[我的CSDN](https://orzgame.blog.csdn.net/)
我的CSDN
- 删除线
我们使用~~Unity~~ Godot Engine 来开发这个游戏
我们使用Unity Godot Engine 来开发这个游戏
- 引用
>不知不觉,在CSDN上用Markdown完成了几百篇原创博文和外文翻译,也算“老用户”了。
不知不觉,在CSDN上用Markdown完成了几百篇原创博文和外文翻译,也算“老用户”了。
- 有序列表
1. 新建物体
2. 进入编辑模式
3. 进入顶点层级
- 新建物体
- 进入编辑模式
- 进入顶点层级
- 无序列表
- 镜像修改器
- 实体化修改器
- 表面细分修改器
- 三角化修改器
- 镜像修改器
- 实体化修改器
- 表面细分修改器
- 三角化修改器
- 代码片段
新建一个`Node`类型的节点
新建一个Node
类型的节点
- 代码区块
extends RigidBody2D
func _ready():
connect("body_entered",self,"on_body_entered")
func _physics_process(delta):
if Input.is_mouse_button_pressed(1):
AudioManager.play("sfx_swooshing")
linear_velocity = Vector2.UP*500
angular_velocity = -3.0
if rotation_degrees 0.0:
angular_velocity = 1.5
- 插入图片

- 表格
| | HTML | Markdown |
|--|--|--|
| **用途** | 各种网页 |笔记和日志 |
| **学习难度** | 专业级 |傻瓜级(几分钟就可以掌握)|
| **可实现效果** | 很炫很酷很高级 |日常够用(比如本文的各种格式效果) |
| **书写速度** | 慢 |快(再加上各种编辑器自定义的快捷键,简直快到起飞) |
- 目录
说明: 这个标签貌似是CSDN自创的,不过很好用,在你想插入目录的任意位置,加上@[TOC]
,CSDN就可以位置自动生成全文的目录。
@[TOC]
文章目录
3. 几个免费的辅助工具
WindowsLinux静态截图Snipaste深度截图动态截图GifCamPeekMD编辑器TyporaTypora
- 1. 什么是Markdown(下文简称MD)?
- 2. 我常用的一些MD标记
- 标题
- 粗体
- 链接
- 删除线
- 引用
- 有序列表
- 无序列表
- 代码片段
- 代码区块
- 插入图片
- 表格
- 目录
- 3. 几个免费的辅助工具