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Godot Engine:如何使用外部字体和Label节点制作一个计时器

开发游戏的老王 发布时间:2020-03-24 17:08:50 ,浏览量:2

文章目录
          • 1. 导入字体文件
          • 2. 搭建场景
          • 3. 设置Label的基本参数
          • 4. 创建`DynamicFont`
          • 5. 为字体添加阴影效果[可选]
          • 6. 保存字体配置文件[可选]
          • 7. 设置Timer
          • 8. 计时器脚本
          • 9. 测试运行

1. 导入字体文件

先导入字体文件,Godot支持TTF和OTF两种常用的字体格式。

在这里插入图片描述

2. 搭建场景

在这里插入图片描述

3. 设置Label的基本参数

在这里插入图片描述

4. 创建DynamicFont

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

5. 为字体添加阴影效果[可选]

在这里插入图片描述

6. 保存字体配置文件[可选]

如果项目中不止一处用到此字体,甚至可以把它保存成文件。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

7. 设置Timer

在这里插入图片描述

8. 计时器脚本

在这里插入图片描述

#Counter.gd
extends Label

var time = 0

func _ready():
	text = str(time)
	$"../Timer".connect("timeout",self,"count")

func count():
	time += 1
	text = str(time)

9. 测试运行

在这里插入图片描述

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