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开发游戏的老王

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Instant Meshes:使用流程(附Win版下载)

开发游戏的老王 发布时间:2020-04-07 19:06:03 ,浏览量:2

开源免费跨平台的自动拓扑工具,业界良心!甚至被直接集成到了3DCoat里。本文提供了一个简单的使用流程范例 Instant Meshes的GitHub地址,真正的下载地址在AWS上,有时速度很慢,所以我把它放在附件里了(Win版)

文章目录
      • 界面和视图操作
      • 常用参数
      • 重拓扑流程
        • 0. 准备高模
        • 1. 导入obj格式的模型
        • 2. 生成方向场
        • 3. 干预方向场
        • 4. 生成位置场
        • 5. 干预位置场
        • 6. 生成网格模型
        • 7. 保存网格模型

界面和视图操作

视图操作 左键旋转视图 右键平移视图 滚轮缩放视图

在这里插入图片描述

常用参数

方向场和位置场都是用来引导最终生成的网格的拓扑结构的 在这里插入图片描述

重拓扑流程 0. 准备高模

在这里插入图片描述

加很多次细分,下面这个模型的面数为三角面250K

在这里插入图片描述

导出obj文件 在这里插入图片描述

1. 导入obj格式的模型

在这里插入图片描述

2. 生成方向场

在这里插入图片描述

3. 干预方向场

点击那个“梳子”按钮,“梳理”方向场 在这里插入图片描述

4. 生成位置场

生成位置场以后就可以看出一些网格的模样了

在这里插入图片描述

5. 干预位置场

点击那个“画笔”按钮,可以调整网格的布线走向

在这里插入图片描述

6. 生成网格模型

在这里插入图片描述Extract mesh按钮,这样网格就生成了,如果对结果不满意,可以重复之前的步骤,调整每一步的参数

在这里插入图片描述

7. 保存网格模型

在这里插入图片描述

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