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上文《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法 》中说过两件事:
- 从技术上讲做动画其实就是在某个时间点摆出合适的姿势。
- 控制器就是绑定师留给动画师的使用接口。
但是因为每个绑定师或者每个绑定工具做出的绑定都不尽相同,所以拿到绑定以后首先要研究一下一些关键姿势的摆法,这个工作老王就不逐一介绍了,建议大家自己把玩一下。本文仅介绍一下,老王使用Rigify过程中觉得摆起来略麻烦的Pose。
几个Pose:
- 举手
- 转动膝盖
- 显示极向目标控制器
- 举手
就是这个姿势
注意:如果遇到无法举手的问题,把轴心点
设置为各自的原点
就可以了
注意:这不是Rigify的设计问题,是我自己没有设置正确。
- 转动膝盖
这个姿势不难摆,只不过这个Pole Taget(极向目标控制器)默认是隐藏的,需要将Toggle Pole
设置为1,才能显示。