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开发游戏的老王

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Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)用Basic Human骨架几个Pose(4月19日错误更正)

开发游戏的老王 发布时间:2020-04-17 16:24:58 ,浏览量:2

🎮博主声明: 本文由 开发游戏的老王 原创,未经允许谢绝转载🚫 🎮博客主页: https://orzgame.blog.csdn.net 🎮欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!

上文《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法 》中说过两件事:

  • 从技术上讲做动画其实就是在某个时间点摆出合适的姿势。
  • 控制器就是绑定师留给动画师的使用接口。

但是因为每个绑定师或者每个绑定工具做出的绑定都不尽相同,所以拿到绑定以后首先要研究一下一些关键姿势的摆法,这个工作老王就不逐一介绍了,建议大家自己把玩一下。本文仅介绍一下,老王使用Rigify过程中觉得摆起来略麻烦的Pose。

几个Pose:
      • 举手
      • 转动膝盖
        • 显示极向目标控制器

  • 举手

就是这个姿势 在这里插入图片描述

注意:如果遇到无法举手的问题,把轴心点设置为各自的原点就可以了 在这里插入图片描述

注意:这不是Rigify的设计问题,是我自己没有设置正确。

在这里插入图片描述

  • 转动膝盖

在这里插入图片描述

显示极向目标控制器

这个姿势不难摆,只不过这个Pole Taget(极向目标控制器)默认是隐藏的,需要将Toggle Pole设置为1,才能显示。

在这里插入图片描述

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