🎮博主声明: 本文由 开发游戏的老王 原创,未经允许谢绝转载🚫 🎮博客主页: https://orzgame.blog.csdn.net 🎮欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!
在这个章节我们将使用Blender的内置插件Rigify对马里奥进行骨骼绑定,具体过程详见下面几篇文章:
步骤
1. 《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流》 2. 《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重 》 3. 《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法 》 4. 《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)Basic Human骨架几个略难摆的Pose 》
接下来我们就要给马里奥制作动画啦!