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从技术上讲做动画其实就是在合适的时间点摆出合适的姿势。假定我们已经完成了角色的绑定工作,下面老王带大家了解一下Blender骨骼动画的基本工作流程。
文章目录
常用快捷键
命令快捷键说明手动插入关键帧- 常用快捷键
- 基本工作流程
- 1进入动画工作间
- 2 新建动作
- 3 姿态还原
- 4 设置动作的总时长
- 5 插帧
- 1. 在时间轴上把卡尺移动到目标位置
- 2. 在3D视图为角色摆姿势
- 3. 在3D视图按`I`键,在需要的通道上插入关键帧
I
先摆姿势再按I
插帧复制姿势Ctrl+ C
鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口粘贴姿势Ctrl+ V
鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口粘贴镜像姿势Ctrl + Shift+ V
骨骼绑定要符合后缀有L
/R
的规则,鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口播放Shift + Space
复制关键帧Shift + D
移动关键帧G
缩放关键帧间距S
选择某关键对应的列K
隐藏骨骼(控制器)H
取消隐藏骨骼(控制器)Alt+ H
孤立显示骨骼(控制器)Shift + H
基本工作流程
1进入动画工作间
要切换到动作编辑器
,才能够看到新建动作
的按钮,所谓一个动作就是一个动画片段。
在姿态模式
下,按A
全选,然后依次按Alt + G
/Alt + R
/Alt + S
将角色的移动/旋转/缩放归零
完成了前面的设置,就到了插帧部分,这部分工作是动画流程中时间比重最大也是最重要的环节。而且需要一定的熟练度,否则会手忙脚乱。
插帧环节不断重复的核心步骤就这3个:
1. 在时间轴上把卡尺移动到目标位置 2. 在3D视图为角色摆姿势 3. 在3D视图按I
键,在需要的通道上插入关键帧