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开发游戏的老王

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Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

开发游戏的老王 发布时间:2020-04-18 16:01:01 ,浏览量:3

🎮博主声明: 本文由 开发游戏的老王 原创,未经允许谢绝转载🚫 🎮博客主页: https://orzgame.blog.csdn.net 🎮欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!

从技术上讲做动画其实就是在合适的时间点摆出合适的姿势。假定我们已经完成了角色的绑定工作,下面老王带大家了解一下Blender骨骼动画的基本工作流程。

文章目录
      • 常用快捷键
      • 基本工作流程
        • 1进入动画工作间
        • 2 新建动作
        • 3 姿态还原
        • 4 设置动作的总时长
        • 5 插帧
          • 1. 在时间轴上把卡尺移动到目标位置
          • 2. 在3D视图为角色摆姿势
          • 3. 在3D视图按`I`键,在需要的通道上插入关键帧

常用快捷键 命令快捷键说明手动插入关键帧I先摆姿势再按I插帧复制姿势Ctrl+ C鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口粘贴姿势Ctrl+ V鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口粘贴镜像姿势Ctrl + Shift+ V骨骼绑定要符合后缀有L/R的规则,鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口播放Shift + Space复制关键帧Shift + D移动关键帧G缩放关键帧间距S选择某关键对应的列K隐藏骨骼(控制器)H取消隐藏骨骼(控制器)Alt+ H孤立显示骨骼(控制器)Shift + H 基本工作流程 1进入动画工作间

在这里插入图片描述

2 新建动作

要切换到动作编辑器,才能够看到新建动作的按钮,所谓一个动作就是一个动画片段。 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3 姿态还原

姿态模式下,按A全选,然后依次按Alt + G/Alt + R/Alt + S将角色的移动/旋转/缩放归零

4 设置动作的总时长

在这里插入图片描述

5 插帧

完成了前面的设置,就到了插帧部分,这部分工作是动画流程中时间比重最大也是最重要的环节。而且需要一定的熟练度,否则会手忙脚乱。

插帧环节不断重复的核心步骤就这3个:

1. 在时间轴上把卡尺移动到目标位置 2. 在3D视图为角色摆姿势 3. 在3D视图按I键,在需要的通道上插入关键帧
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