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上一章节,我们使用Blender内置插件Rigify完成了主角马里奥的绑定工作,在这个章节我们该给它动画啦。具体过程详见下面几篇文章:
1. 《Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程》
2. 《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】3.1 马里奥的限制(Idle)动画》
2. 《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】3.2 马里奥的步行循环(Walk Cycle)动画》