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开发游戏的老王

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【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】3.2 马里奥的步行循环(Walk Cycle)动画(4月21日更新)

开发游戏的老王 发布时间:2020-04-21 16:26:34 ,浏览量:2

在《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】2 马里奥骨骼绑定(附模型下载)》中我们使用Blender自带的Rigify插件完成了马里奥的绑定。接下来,老王教大家如何为马里奥制作走路和跑步的动画。

文章目录
      • 效果图
        • 24帧Walk Cycle
        • 8帧Walk Cycle
      • 骨骼设置
      • 动画原理
      • 插帧
        • 24帧Walk Cycle
        • 8帧Walk Cycle

效果图 24帧Walk Cycle

在这里插入图片描述

8帧Walk Cycle

在这里插入图片描述

骨骼设置
  • 手部姿势使用FK调节:IK-FK设为1即完全受FK影响
  • 腿部姿势使用IK调节:IK-FK设为0即完全受IK影响

关于IKFK请看《Blender图解教程:什么是正向动力学(Forward Kinematics简称FK)和反向动力学(Inverse Kinematics 简称IK)》

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

动画原理

在这里插入图片描述上图是标准的24帧步行动画关键帧示意图:

  • 每两个关键帧之间间隔为3帧
  • 名字相同的关键帧姿势相同或互为镜像,所以一共只有4中不同的姿势
英文名中文名要点CONTACT起始点/接触点双脚触地,身体前倾RECOIL/DOWN下降点双腿微曲PASSING经过点/上升点身体上升,交换承重腿HIGH-POINT最高点身体最高,承重腿伸直 插帧

按照示意图在每个关键帧摆好姿势就可以了,由于马里奥是Q版的而且是中远景,所以一些小的细节可以忽略

24帧Walk Cycle

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8帧Walk Cycle

然后把关键帧的间缩为1帧,总帧数8帧

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