书接上文《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(一)帽子建模》
效果图
看着发量,马里奥应该也是个写代码的
- 效果图
- 思路
- 建模
- 起形
- 眼眶
- 鼻子
- 眼球
- 眉毛
- 胡子
- 头发
- 耳朵
- 脖子
- 贴图
马里奥头部的结构也并不复杂,对于艺术大佬可能随手一捏就出来了。但是对于没有美术基础的小伙伴,想步骤尽量简单且最终造型相对准确,并不太容易。老王试验了几种方法,个人觉得本文的方法是比较适合小白的。
建模 起形起形老套路
新建正方体 加2级
细分修改器
,将细分修改器
应用掉,进入编辑模式
删掉左半边,然后加上镜像修改器
切换到雕刻模式
在正面和侧面用用移动笔刷
调一下形状
切换到编辑模式
,先把背面的部分隐藏起来
切换到正视图,选择下图中的4个面
按
I
内插面
把中间的面删掉,露出眼睛
调整眼眶的形状
照着下面的样子,卡线(把中间那个点周围的面都卡成三角面)
然后对中间的点倒角(快捷键Ctrl + Shift + B
)
倒角后的结果,中间的“圆面”正好12个边
把中间的面删掉
然后用Blender的内置插件LoopTools
将中间的孔变圆,然后适当放大,这个孔未来要焊接鼻子的部分
注意:这一步需要先应用掉镜像修改器
,等圆化完毕后再删掉一半重新添加镜像修改器
新建一个段数为12环8个的经纬球
调整这个经纬球的形状大小和马里奥的鼻子吻合,然后把它的模块删去,准备和头部焊接 焊接完毕后
把眼眶的洞补上(快捷键F
)
然后再添加几道圆环
可以让圆环正好和眼睛的不同颜色对应上,这样如果使用极简贴图法会很方便
切换到雕刻模式
使用球形工具,让眼球部分略鼓起来
注意:给眉毛挤出点厚度
在头部选择头发区域,按Shift + D
复制一份,然后按P
把复制的头发部分分离出来 调整一下形状
然后挤出,可以再挤出一些卷发,让发型更立体
内插面
挤出耳朵,然后调整一下形状并挤出点耳廓,这部分我做的比较简单。
角色依然是分体的,所以脖子大致挤出来一些就可以
请见《Blender图解教程:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法》
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