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开发游戏的老王

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Blender图解教程:不使用任何插件的手动重拓扑设置

开发游戏的老王 发布时间:2020-05-06 16:46:50 ,浏览量:3

理论上讲,手动重拓扑只要打开表面吸附就可以了。其它的设置是为了更好地提高效率。当然,如果进一步提高效率,还是要考虑手动重拓扑插件。

假设我们有一个名为“BodyHigh”的高模

在这里插入图片描述

  1. 首先将它设置为不可选择

在这里插入图片描述

  1. 视图着色方式中的颜色设为随机,这样高模和低模会有不同的颜色,同时勾选背面剔除,这样更易于观察。

在这里插入图片描述

  1. 物体模式下,新建一个面片,勾选面片的物体属性→视图显示中的在前面 ,这样低模就不会被高模遮挡住了

这个面片就是低模,所以可以给它改一个合适的名字

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 开启吸附

在这里插入图片描述

然后就可以愉快地重拓扑了

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