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开发游戏的老王

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Blender图解教程:用权重传递(Transfer Weights)快速给动画角色穿衣服

开发游戏的老王 发布时间:2020-05-11 20:36:51 ,浏览量:1

文章目录
      • 效果图
        • 传递前
        • 传递后
      • 使用情景
      • 流程
        • 1. 衣服蒙皮
        • 2. 传递权重

效果图 传递前

在这里插入图片描述

传递后

在这里插入图片描述

使用情景

假设我们已经完成了角色的绑定蒙皮并且刷好了权重

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

然后我们想给这个角色穿件衣服 在这里插入图片描述

衣服是没有权重的。

在这里插入图片描述

如何快速地让衣服也有好的权重呢?这就用到了Blender的权重传递(Transfer Weights)机制,下面是使用流程。

流程 1. 衣服蒙皮

物体模式下选择衣服,然后按Shift加选骨骼,按Ctrl + P,并选择附带空顶点组

在这里插入图片描述 这样我们就把衣服也给骨骼蒙上了,但是由于只有空的顶点组,所以实际效果和之前没有区别

在这里插入图片描述

2. 传递权重

物体模式下,选择角色(权重源),按Shift加选衣服(权重目标),按Ctrl + Tab进入权重绘制模式,然后选择传递权重

在这里插入图片描述 这时屏幕左下角会弹出一个参数调节面板,将其中的选择来源层设置为按名称

在这里插入图片描述

这样,再切换到姿态模式,我们发现衣服的权重也OK了!

在这里插入图片描述

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