本文参考了UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》,使用的资源也是官方免费提供的。
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创建文件夹
- 创建文件夹
- 导入骨骼文件
- 导入动画文件
骨骼文件和动画文件分开管理
“SK_Mannequin.FBX”是骨骼文件,将其直接拖拽到“Characters”文件夹中
弹出的导入选项使用默认即可
导入后自动生成了5个文件资源
- 左1和左2都是材质
- 左3是网格模型
- 左4是自动生成的物理骨骼,用于制作布娃娃系统(RagDoll System)
- 左5是解析出的骨架资源
UE4中相同骨架的动画是可以直接复用的。
有时会弹出一个提示没有光滑组(Smoothing Group)的警告,可以忽略。
将其余的 FBX文件拖拽到 "Animations"文件夹中
导入动画文件时会要求你选择一个骨骼,否则无法导入。在Skeleton
选项中,选择刚才生成额骨骼即可。
导入完毕后会自动解析出动画文件。
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