主要指标
指标UnityUE4Godot说明是否开源否是是收费模式阶梯式订阅收费模式盈利抽成模式(抽成门槛100万美元,抽成5%)完全免费跨平台开发Win,macOS,Linux(Unity官方在社区提供了Linux版本)Win,macOSWin,macOS,Linux发布平台全平台全平台全平台(但向PS4/Switch/XBox One发行需要和特定发行公司合作)开发语言C#,LuaC++/BluePrintGDScript/VisualScript/C#等安装包大小1G以下(不含VS)30G以上(不含VS)20M左右(不含导出包,导出包400m左右)
核心概念
UnityUE4Godot说明ObjectUObjectGameObjectActorNodeComponentComponent无PawnCharacterSceneMapNodeWorldGameModeGameStatePlayerStatePrefabBluePrintNode由第三方插件实现BluePrintVisualScript
UE4、Unity以及Godot的一些参数对比(更新中)
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