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开发游戏的老王

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Godot Engine:多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)设置

开发游戏的老王 发布时间:2020-07-19 18:35:13 ,浏览量:1

Godot Engine 3.2.2

默认状态下Godot渲染的锯齿很严重

在这里插入图片描述 解决办法:开启MSAA

MSAA是MultiSampling Anti-Aliasing的英文缩写,指多重采样抗锯齿,原理是寻找出物体边缘部分的像素,然后再把画缩放到当前的显示器上。

数值越大抗锯齿效果越好,当然系统压力也越大

在这里插入图片描述

开启后的效果

在这里插入图片描述

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