书接上文《手把手教你从源代码构建Godot Engine(一)构建工具安装》
文章目录
概述
- 概述
- 0. 获取Godot Engine源码
- 1. Steam模块配置
- 所需工具
- Steam模块文件准备
- 2. Spine Runtime模块配置
- 3. 将模块拷贝到modules文件夹中
- 小结
第二部分将介绍如何接入自定义模块或第三方模块,其中Steam SDK和Spine Runtime是我项目中要使用的模块。如果你不需要它们,可以直接跳过此部分。如果你要接入其它模块,它们的原理大体相同。细节上按照模块的说明操作即可。
0. 获取Godot Engine源码Godot源码的文件结构
先看一下GodotStream的文件结构
再看一下Steam SDK的文件结构
拷贝完毕后godotsteam文件结构如下所示
godotsteam/sdk/public/*
godotsteam/sdk/redistributable_bin/*
godotsteam/SCsub
godotsteam/config.py
godotsteam/godotsteam.cpp
godotsteam/godotsteam.h
godotsteam/register_types.cpp
godotsteam/register_types.h
这样godotsteam模块就准备完毕了
2. Spine Runtime模块配置 工具及文件获取地址说明Spine的Godot运行时模块spine-runtime-for-godot on Gidthub将spine-runtime-for-godot克隆下来以后,默认文件夹名称就是“spine-runtime-for-godot”,按照文档要求,我们要把“spine-runtime-for-godot”更名为“spine_runtime”然后拷贝到Godot源码的modules文件夹中
接下来就是编译部分了,请见《手把手教你从源代码构建Godot Engine(三)编译引擎》