文章目录
原型
- 原型
- 官方文档的解释
- 总结
load方法的原型
Resource load(path: String)
preload方法的原型
Resource preload(path: String)
官方文档的解释
load
preload
执行时间程序执行到该语句时加载代码解析(编译)阶段加载参数要求常量和变量只允许常量
总结
preload
是godot为自研语言GDScript设计的一种“作弊”手段,所以只要你能提供一个常量地址,就直接用preload
好了,其它的不用多想。