文章目录
情景
- 情景
- 效果图
- 绑定方法
- 1. 新建骨骼
- 2. 添加约束
- 3. 控制切换
我们想在角色身上绑定一把剑,并且可以放入剑鞘。
新建3根骨头
Sword
用于控制剑Sheath
用于确定剑鞘的位置Sword CTL
用于确定剑在手中的位置
在姿态模式
下为Sword
添加两个Copy Transform
骨骼约束
这样我们就可以通过下方Copy Transform
的开关来控制Sword
的吸附位置了