前言
我们经常会有这样的需求,比如:为Rigify的预设骨骼添加一些模块,本例中我们添加了一个“super_copy”模块,并命名为“my_bone_1”
生成rig以后,Rigify的Layers UI上并没有后添加的模块,这样使用起来,多少会有些麻烦
-
在
物体模式
下选择metarig,进入其编辑模式
将新添加的“super_copy”模块添加到一个空的层中 -
在
Rigify Layer Names
中为该层命名,并设置UI中显示的位置
这样再由metarig重新生成的rig的
Rigify Layer
中就有“My Bones”的按钮了
其实名为“my_bone_1”的“super_copy”模块生成rig以后会生成2个骨骼:
- 一个被自动命名为“DEF-my_bone_1”并被自动放到DEF层中
- 另一个名为“my_bone_1”会存在于我们指定的“My Bones”层中