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开发游戏的老王

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Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(九)如何自定义Rigify Layer UI

开发游戏的老王 发布时间:2020-08-28 19:26:58 ,浏览量:2

前言

我们经常会有这样的需求,比如:为Rigify的预设骨骼添加一些模块,本例中我们添加了一个“super_copy”模块,并命名为“my_bone_1” 在这里插入图片描述

生成rig以后,Rigify的Layers UI上并没有后添加的模块,这样使用起来,多少会有些麻烦

在这里插入图片描述

添加方法
  1. 物体模式下选择metarig,进入其编辑模式将新添加的“super_copy”模块添加到一个空的层中 在这里插入图片描述

  2. Rigify Layer Names中为该层命名,并设置UI中显示的位置

在这里插入图片描述这样再由metarig重新生成的rig的Rigify Layer中就有“My Bones”的按钮了 在这里插入图片描述

其实名为“my_bone_1”的“super_copy”模块生成rig以后会生成2个骨骼:

  • 一个被自动命名为“DEF-my_bone_1”并被自动放到DEF层中
  • 另一个名为“my_bone_1”会存在于我们指定的“My Bones”层中
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