Blender针对游戏开发的多片段动画管理不是很友好,所以目前来讲本文的“Link”技能对改善工作流有很大帮助
文章目录
1. 原始文件设置
- 1. 原始文件设置
- 2. 新文件关联(Link)原始文件
假设我们在Original.blend中完成了角色的绑定,并且把rig对象放到了一个名为“character”的独立集合中。保存好Original.blend
新建一个文件,选择(关联)
找到Original.blend并在其 “Collection”中找到“character”
这样原始文件中的角色就被关联到新的文件中了
但是此时的角色是无法编辑的,我们需要为rig生成一个代理
下面带"_proxy"后缀的就是代理 选择这个代理,让代理到的骨骼显示在最前面(这样就不会被原骨骼挡住了)
这样就可以进入姿态模式
开始动画了