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开发游戏的老王

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Blender图解教程:如何关联(Link)其它文件的骨骼绑定

开发游戏的老王 发布时间:2020-08-30 22:09:56 ,浏览量:1

Blender针对游戏开发的多片段动画管理不是很友好,所以目前来讲本文的“Link”技能对改善工作流有很大帮助

文章目录
      • 1. 原始文件设置
      • 2. 新文件关联(Link)原始文件

1. 原始文件设置

假设我们在Original.blend中完成了角色的绑定,并且把rig对象放到了一个名为“character”的独立集合中。保存好Original.blend

在这里插入图片描述

2. 新文件关联(Link)原始文件

新建一个文件,选择(关联)

在这里插入图片描述 找到Original.blend并在其 “Collection”中找到“character”

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这样原始文件中的角色就被关联到新的文件中了

在这里插入图片描述 但是此时的角色是无法编辑的,我们需要为rig生成一个代理

在这里插入图片描述

下面带"_proxy"后缀的就是代理 在这里插入图片描述 选择这个代理,让代理到的骨骼显示在最前面(这样就不会被原骨骼挡住了)

在这里插入图片描述

这样就可以进入姿态模式开始动画了

在这里插入图片描述

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