原版
双刀的吸附用Dynamic Parent实现,这个插件使用了ChildOf
约束,约束都是全局的,所以需要在切换的时候对切换插帧,做完关键Pose以后如果要对时间轴修改,还要同时修改对约束插帧的地方
修改版用的是个笨办法
但是工作原理简单,便于后期再次修改
最好的办法还是自己使用ChildOf
约束绑定,然后添加驱动器和属性。