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开发游戏的老王

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Blender图解教程:使用自带插件Tri-lighting快速实现三点布光+摄像机定位+动画渲染一条龙

开发游戏的老王 发布时间:2020-10-07 20:17:51 ,浏览量:1

Blender 2.83.7

有的时候我们做完(游戏用)动画,想使用渲染器渲染一下,突然发现布光是个问题,其实如果对灯光要求不高的话,使用简单的三点布光就可以了。而Blender的自带插件Tri-lighting,可以帮我们快速实现三点布光

Tri-lighting默认未被激活,想使用它直接在插件中激活就可以了

激活

在这里插入图片描述

布光

物体模式下,先选定一个合适的视角,然后单击对象物体

选择视角主要是因为Tri-lighting自动添加的Camera会和我们当前的视角对齐,不过摄像机的视角可以后期再调整

在这里插入图片描述

Shift + A添加3 Point Lights

在这里插入图片描述 添加以后

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 注意:默认添加的3个光源,强度都比较低,有时需要手动设置一下3个光源的强度

本例中我设置的光照强度

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

添加简单的环境

我添加了一个简单的平面作为地面

在这里插入图片描述

整理场景对象

把Tri-lighting生成的这几个对象放到一个独立的集合中,当导出模型和动画时直接Disable该几何就可以了 在这里插入图片描述

渲染

Ctrl + F12直接渲染

转换成Gif后画质略失真

在这里插入图片描述

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