书接上文《Godot Engine:街霸隆在动画状态机基础上实现的必杀技触发》,不能干打雷不下雨了,万众期待的那个冲击波该出来了
效果
文章目录
原理
- 效果
- 原理
- 几个要点
- Particles属性设置
- 粒子材质(Draw pass中mesh的材质)
- 粒子发射器材质(Process Material)
- 灯光装饰
- 下期预告
这个哈豆啃的实现方法和《Godot 粒子特效:Low Ploy风格火炬》中火炬的实现很相似,基本上仅仅是一些参数的微调,还有这篇文章《Godot粒子系统:用3D Particles实现拖尾效果》大家也可以参考一下
几个要点- 这里粒子的mesh使用了Quad,并且将其材质设为了
particle Billboard
- 并且Quad的材质一定勾选
Vertex Color->Use As Albedo
,否则在Process材质中对颜色的控制会没有效果 - 粒子的
Drawing
中的Local Coords
取消勾选,否则当球移动时,将不会产生拖尾效果
如果你嫌它不够亮可以给它加个500W大灯泡