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开发游戏的老王

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Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)

开发游戏的老王 发布时间:2020-11-17 08:47:14 ,浏览量:1

文章目录
      • 前言
        • 下载地址
      • 步骤
        • 0. 准备骨骼
        • 1. 编辑自定义网格
        • 2. 设置自定义网格

前言

在Blender中为骨骼设置自定义形状比较头疼的地方就是方向和位置对齐了,近日发现了一个很好的免费插件,轻松解决各种痛点。

下载地址

Orient bone shapes 是个开源插件,作者是scaredyfish GitHub地址 CSDN下载地址 Blender 2.8+可用

老王的Blender版本2.90.1

在这里插入图片描述

步骤 0. 准备骨骼

在这里插入图片描述

1. 编辑自定义网格

假设我们想给中间的"Bone.001"添加一个自定义物体

在这里插入图片描述

2. 设置自定义网格

选择网格物体,让后然后按Shift加选骨架,然后按Ctrl + Tab进入姿态模式

在这里插入图片描述 选择要添加自定义物体的骨骼,右键选择Set and align bone shape

在这里插入图片描述

这样骨骼的自定义形状就轻松的设置上去了

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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