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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:如何让任意Actor获取到玩家的输入事件(Input Event)

开发游戏的老王 发布时间:2020-12-11 12:02:24 ,浏览量:2

文章目录
    • 方法1
      • 1. 开启输入
      • 2. 接收输入事件
      • 3. 是否独占此输入
    • 方法2
      • 直接在蓝图选项中设置

方法1 1. 开启输入

普通的Actor默认是未开启的。 在这里插入图片描述

2. 接收输入事件

这样在这个Actor中一般输入事件和自定义的输入事件就都可以接收到了。

在这里插入图片描述

3. 是否独占此输入

注意: Consume Input默认是勾选的,这时比这个Actor输入优先级(Input Priority)低的对象将不会再收到这个输入事件。所以如果要让其它Actor也可以接收这个输入则要取消勾选。

附:输入优先级表: 像下面这样手动开启输入的Actor优先级最高,而且越在后面开启的优先级越高大于PlayerController大于LevelBlueprint大于Pawn

在这里插入图片描述

方法2 直接在蓝图选项中设置

在这里插入图片描述

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