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方法1
1. 开启输入
- 方法1
- 1. 开启输入
- 2. 接收输入事件
- 3. 是否独占此输入
- 方法2
- 直接在蓝图选项中设置
普通的Actor默认是未开启的。
这样在这个Actor中一般输入事件和自定义的输入事件就都可以接收到了。
注意: Consume Input
默认是勾选的,这时比这个Actor输入优先级(Input Priority)低的对象将不会再收到这个输入事件。所以如果要让其它Actor也可以接收这个输入则要取消勾选。
附:输入优先级表: 像下面这样手动开启输入的Actor优先级最高,而且越在后面开启的优先级越高
大于PlayerController
大于LevelBlueprint
大于Pawn