文章目录
前言
- 前言
- 步骤
- 1. 获取T-Pose版Mannequin
- 2. 生成T-Pose的姿势资源(PoseAsset)
- 3. 应用T-Pose的姿势资源
- 4. 重定向
在《虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂UE4骨骼动画的重定向(Retargeting)》一文中老王介绍了虚幻引擎(UE4)中重定向的原理和工作流程。大家可能注意到,在进行第3步:微调姿势的时候,挺麻烦的,而且容易出现位置不准,不对称等等问题(尤其对于强迫症同学),所以需要一个一劳永逸的方法。
步骤很多的动画资源,它们的模型都是T-Pose的,所以拥有一个标准的T-Pose的重定向姿势,会大大提高工作效率和重定向的质量。
1. 获取T-Pose版Mannequin下载这个T-Pose Mannequin.FBX,导入引擎,选择 “UE4_Mannequin_Skeleton”
由油管UP主: UE4 Fatlesss 提供
在Retarget Manager
中加载刚刚生成的姿势资源
设为重定向姿势