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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose版Mannequin(附T-Pose Mannequin的CSDN下载)

开发游戏的老王 发布时间:2020-12-21 09:14:35 ,浏览量:3

文章目录
      • 前言
      • 步骤
        • 1. 获取T-Pose版Mannequin
        • 2. 生成T-Pose的姿势资源(PoseAsset)
        • 3. 应用T-Pose的姿势资源
        • 4. 重定向

前言

在《虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂UE4骨骼动画的重定向(Retargeting)》一文中老王介绍了虚幻引擎(UE4)中重定向的原理和工作流程。大家可能注意到,在进行第3步:微调姿势的时候,挺麻烦的,而且容易出现位置不准,不对称等等问题(尤其对于强迫症同学),所以需要一个一劳永逸的方法。

步骤

很多的动画资源,它们的模型都是T-Pose的,所以拥有一个标准的T-Pose的重定向姿势,会大大提高工作效率和重定向的质量。

1. 获取T-Pose版Mannequin

下载这个T-Pose Mannequin.FBX,导入引擎,选择 “UE4_Mannequin_Skeleton”

由油管UP主: UE4 Fatlesss 提供

在这里插入图片描述

2. 生成T-Pose的姿势资源(PoseAsset)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3. 应用T-Pose的姿势资源

在这里插入图片描述

Retarget Manager中加载刚刚生成的姿势资源 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 设为重定向姿势

在这里插入图片描述

4. 重定向

在这里插入图片描述

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