您当前的位置: 首页 > 

开发游戏的老王

暂无认证

  • 2浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

虚幻引擎图文笔记:双击事件(Double Press/Tap Event)的蓝图实现

开发游戏的老王 发布时间:2020-12-30 11:32:25 ,浏览量:2

双击事件(Double Press/Tap Event)

使用宏实现

基本原理
  1. 每次有输入则按键计数+1
  2. 第一次检测到输入时开始计时
  3. 计时器到时后,触发下一操作并输出按键次数;如果次数小于2执行First Press引脚,否则执行Double Press引脚
  4. 输出完Outputs以后,按键计数器清零

注意: 在第2步中,如果Delay节点换成Retriggerable Delay节点就是每次检测到输入都重新计时。二者的区别主要在于当你快速狂按按键的时候:

  • 使用Delay节点,每按两次就会触发一个Double Press
  • 使用Retriggerable Delay节点,则是你啥时候停了啥时候才能触发一个Double Press

在这里插入图片描述 使用方法

在这里插入图片描述

关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0381s