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虚幻引擎图文笔记:如何实现角色推箱子(使用Line Trace By Channel实现)

开发游戏的老王 发布时间:2021-01-02 21:55:51 ,浏览量:4

实现效果

在这里插入图片描述

文章目录
    • 实现效果
    • 前言
    • 实现原理
    • 实现步骤
      • 设置射线频段
      • 角色端:角色的Tick事件
      • 箱子端:仅设置物理和碰撞属性即可

前言

前面的文章中介绍了一种使用碰撞来实现角色推箱子的功能,该方法有几个问题:

  • 如果角色和箱子靠的很近,即使是侧身挨着箱子,也会被切换到推的状态
  • 实现起来稍稍麻烦,为了让角色站在箱子上不会切换到推的状态,里面的箱子要稍高一点,而且箱子端要写一些代码,这样箱子和角色的耦合度就大了一些

本文的方法就避免了上述问题

实现原理

本文使用Line Trace By Channel实现角色推箱子,主要的原理是,从角色发出一条朝向自身正前方的短射线(大约是手臂的长度),这条射线专门检测可推的物体,当检测到前方有可退物,自动切换到推的状态

实现步骤 设置射线频段

在项目设置中添加一个Trace Channel命名为"Pushable"

在这里插入图片描述

角色端:角色的Tick事件

在角色蓝图中使用Tick事件每一帧都检测前方是否有可推物体

这条射线从角色的Cupsule组件向正前方发出,本例中设置长度为50

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箱子端:仅设置物理和碰撞属性即可

箱子的设置很简单 在这里插入图片描述 注意箱子的物理设置和碰撞设置 在这里插入图片描述

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