对于码农出身的老王,找到VEX就如同在Houdini中找到了组织。
文章目录
什么是VEX、VOP和Python
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- 什么是VEX、VOP和Python
- VEX的编写
- VEX的变量、属性及通道
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- 局部变量声明和初始化(Local Variable)
- 创建属性(Attribute)
- 创建通道(Channel)
- VEX的函数
Houdini有三种编程语言:
- VEX 即 Vector Expression Language ,Houdini内置的脚本语言
- VOP 即 Vector Operation Language,Houdini提供的可视化编程语言
- Python 即 Python,通过Houdini提供的接口使用Python编程
VEX是Houdini原生的,因此它的契合度最好,底层也经过优化,所以是三种语言中速度最快的,应该作为Houdini开发的首选语言。
VEX的编写VEX代码的编写一般在Attribute Wrangle节点(按Tab-A-W可以快速检索到该节点)中进行
- Group Type: 指定处理对象所属的组名
- Group Type: 指定处理对象所属的组类型
- Run Over: 该脚本处理的属性所属类型
VEX的形式很像C语言
局部变量声明和初始化(Local Variable)int x = 10; float y = 100.0; vector z = set(1,0,1);创建属性(Attribute)
int @box_id = 1;//创建Integer属性 vector @offset = (1,2,3);//创建Vector属性 string @p_name = "hello_vex";//创建String属性
或者
i@point_id = 1;//创建Integer属性 v@offset = (1,2,3);//创建Vector属性 s@p_name = "hello_vex";//创建String属性创建通道(Channel)
int seed = chi("seed");//chi表示创建或引用integer类型通道 float vertical = chf("vertical");//chi表示创建或引用float类型通道,同理还有chv等
如果已经存在了名为"seed"的Channel则直接引用过来,如果没有则创建一个
vector move_to(vector pos; float offset){ pos.x += offset; pos.x += offset; pos.x += offset; return pos; } v@P = move_to(v@P,1);
为了便于阅读,函数定义前面可以加上function关键字
function vector move_to(vector pos; float offset){ pos.x += offset; pos.x += offset; pos.x += offset; return pos; } v@P = move_to(v@P,1);
注意: 和C语言不同的是,参数之间需要用;隔开,如果是相同类型的参数可以简写为
vector move_to(vector pos; float offsetx,offsety,offsetz){ pos.x += offsetx; pos.x += offsety; pos.x += offsetz; return pos; } v@P = move_to(v@P,1,2,3);