您当前的位置: 首页 >  动画

开发游戏的老王

暂无认证

  • 2浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

虚幻引擎图文笔记:使用MixamoConverter对Mixamo动画重定向成UESkeleton匹配动画

开发游戏的老王 发布时间:2021-11-20 21:32:31 ,浏览量:2

这个方法的好处在于不用导入到UE4再折腾了,因为导入的动画直接匹配UE Skeleton。最适用于各种洁癖和强迫症

效果图

Mixamo动画直接完美应用在UESkeleton,无需在UE4内部重定向!

在这里插入图片描述

文章目录
    • 效果图
    • 步骤
      • 1.下载MixamoConverter
      • 2. 获取Mixamo动画
      • 3. 转换动画
      • 4. 导入虚幻引擎

步骤 1.下载MixamoConverter

软件是免费的,官网下载地址

在这里插入图片描述 下载完毕后解压缩,最重要的内容有两部分:

  • Mixamo Converter可执行程序
  • 配置好的SK_Mannequin模型,这个模型根据Mixamo的需要在原始SK_Mannequin模型基础上增加了一些附加骨骼
2. 获取Mixamo动画

将上面的模型上传到Mixamo

在这里插入图片描述 选择需要的动画,渲染问题不用管,我们要的是动画。

在这里插入图片描述 下载动画

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

3. 转换动画

将FBX文件拷贝到MixamoConverter文件夹下的Initial文件夹中

在这里插入图片描述 打开Mixamo Converter并直接点击下面的大按钮

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 转换完毕后动画文件会自动拷贝到Complete文件夹里

在这里插入图片描述

4. 导入虚幻引擎

导入时按照下图勾选/取消勾选必要的选项,这里直接使用UE Skeleton就可以了!

要注意的是,按照软件开发者提供的图,导入的动画往往悬浮于低面,所以在Import Translation处将Z轴降低9个单位

在这里插入图片描述 完成!

在这里插入图片描述

关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0425s