效果
拓扑结果
Wrap可以对高模进行批量重拓扑,它的操作是节点式的,类似Houdini。拓扑一个静态模型的节点连接在它的Gallery中就可以找到,零学习曲线!
节点连接的说明如下
导入和导入的模型都是obj格式,不支持 FBX。
这部就是手动把两个模型中对应的位置标记出来以便软件更精准地缩裹
只做了几个简单的定位,缩裹的结果就相当惊人了,速度也相当快,图中手指部分有些问题,可以在第4步增加一些定位点。和Houdini一样,Wrap是非破坏性的,所以不用Ctrl + Z,直接加点就可以!
添加完固定点,再次计算缩裹,结果完美!
添加一个保存节点
将obj文件导入Blender看下效果,完美!