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开发游戏的老王

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使用俄罗斯老大哥的Wrap进行缩裹式半自动重拓扑

开发游戏的老王 发布时间:2021-11-26 19:08:19 ,浏览量:2

效果

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拓扑结果

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步骤 0. 节点

Wrap可以对高模进行批量重拓扑,它的操作是节点式的,类似Houdini。拓扑一个静态模型的节点连接在它的Gallery中就可以找到,零学习曲线!

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节点连接的说明如下

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1. 导入基础低模

导入和导入的模型都是obj格式,不支持 FBX。

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2. 导入高模

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3. 去除低模中不需要的部分 4. 定位高/低模固定点

这部就是手动把两个模型中对应的位置标记出来以便软件更精准地缩裹

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5. 计算缩裹

只做了几个简单的定位,缩裹的结果就相当惊人了,速度也相当快,图中手指部分有些问题,可以在第4步增加一些定位点。和Houdini一样,Wrap是非破坏性的,所以不用Ctrl + Z,直接加点就可以!

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在这里插入图片描述 添加完固定点,再次计算缩裹,结果完美!

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6. 保存

添加一个保存节点

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将obj文件导入Blender看下效果,完美!

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