RT
今天测试unity building,发现只要building进来的scene中挂有相关UnityEditor.dll的脚本都不能build成功。
记录一下
如果我上面总结有误,或是有相关的官方说明地址,麻烦大家说一下。
感激不尽
解决方法:只要将 UnityEditor 命名空间下的脚本不要放到 GamePlay 逻辑中即可,这样就可以避免导致打包的问题。 或是在 脚本中使用宏定义:#if UNITY_EDITOR …(你的编辑器时的脚本逻辑) #endif 来避免使用了 UnityEditor 下的代码被编译到发布程序