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Unity Shader - PBR 渲染 SP 导出的素材

Jave.Lin 发布时间:2022-07-06 22:00:00 ,浏览量:4

文章目录
  • 目的
  • 环境
  • 素材下载
  • 效果
    • SP 中
    • Unity 中
    • SP 离线一张
  • SP 设置
  • SP 导出到 Unity
    • SP 纹理导出
    • SP 环境贴图导出
    • Unity 资源整理
  • Unity MRA PBR Shader 修改
  • Resource

目的

SP 与 Unity 的简单使用备忘 (资源不公开,都可以去下载,或是从 unity 中拿到的,自己稍微修改即可)

环境

Unity : 2018.2.11f1 Pipeline : BRP ColorSpace : Linear

(同样在 URP 也是很简单,不做处理)

素材下载

在 substance 官方 share 可以直接下载到:Vela Template

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

效果 SP 中

在这里插入图片描述

Unity 中

在这里插入图片描述

SP 离线一张

细节真的好 在这里插入图片描述

SP 设置

标准的 MRA 金属流 在这里插入图片描述

SP 导出到 Unity SP 纹理导出

直接导出纹理即可 在这里插入图片描述

SP 环境贴图导出 Unity 资源整理

在这里插入图片描述

Unity MRA PBR Shader 修改

这里就没必要放 shader 上来了,直接用 standard 修改即可

使用的纹理:

  • albedo
  • mra (这部分稍微将:r修改为:g 了,即:roughness => glossness,也可以叫:mga)
  • normal
  • emission

在这里插入图片描述

Resource
  • Jave_Test_PBR_MRA_Vela_Template
  • Vela_Template_Testing_Unity_PBR.spp
  • PBR_MRA_BRP_unity_2018211f1.shader
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