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Jave.Lin

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Unity-Application.xxxPath在PC、Android中的分别测试读写操作

Jave.Lin 发布时间:2018-05-22 10:52:49 ,浏览量:2

想知道这几个目录是长什么样子的,可以跳到这看看

Application.dataPath
Application.persistentDataPath
Application.streamingAssetsPath
Application.temporaryCachePath

以上四个目录在PC上可以完全的控制读写权限

在Android上的话,经过测试发现有点特殊:

  • Application.dataPath,使用File, WWW, UnityWebRequest的方式都不能读写
  • Application.persistentDataPath,使用File可读写
  • Application.streamingAssetsPath,使用WWW, UnityWebRequest方式只读,File方式不能读写
  • Application.temporaryCachePath,使用File可读写

总结: 在Android上:Application.persistentDataPath、Application.temporaryCachePath都是File可读写

在Android上:Application.streamingAssetsPath只能WWW, UnityWebRequest方式只读请求,看了一下官方的介绍原来StreamingAssetsPath下的资源是从一个压缩过的.jar file文件中提取出来的,WWW, UnityWebRequest内部都有处理。 (官方手册中有介绍StreamingAssets的文章) (之前猜想是Android的WebServer是错误,误人子弟,抱歉)

在iOS上暂未测试

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