目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Material parameters 版本:2019.1
Material parameters在Standard Shader显示的材质参数,这些参数会依赖你选择的Shader是Metallic(金属性)模式还是Specular(高光性)模式的而稍微不同。大多参数在两种模式中都有,这次我们叫介绍两种模式中所有的参数。
这些参数一起使用将可重现出几乎与真实世界表面的材质。 Standard Shader材质的默认参数与一些没有设置的数值或没有设置纹理的情况
相关参数、效果:
- Rendering Mode
- Albedo Color & Transparency
- Specular Mode: Specular
- Metallic Mode: Metallic
- Smoothness
- Normal Map (Bump Mapping)
- Height Map (Parallax Mapping)
- Occlusion Map
- Emission
- Detail Mask & Maps
- The Fresnel Effect