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Jave.Lin

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Unity Shader - Material parameters 材质参数

Jave.Lin 发布时间:2019-06-07 22:27:09 ,浏览量:1

目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Material parameters 版本:2019.1

Material parameters

在Standard Shader显示的材质参数,这些参数会依赖你选择的Shader是Metallic(金属性)模式还是Specular(高光性)模式的而稍微不同。大多参数在两种模式中都有,这次我们叫介绍两种模式中所有的参数。

这些参数一起使用将可重现出几乎与真实世界表面的材质。 A Standard Shader material with default parameters and no values or textures assigned Standard Shader材质的默认参数与一些没有设置的数值或没有设置纹理的情况

相关参数、效果:

  • Rendering Mode
  • Albedo Color & Transparency
  • Specular Mode: Specular
  • Metallic Mode: Metallic
  • Smoothness
  • Normal Map (Bump Mapping)
  • Height Map (Parallax Mapping)
  • Occlusion Map
  • Emission
  • Detail Mask & Maps
  • The Fresnel Effect
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