目录:Unity - Timeline 知识汇总 原味:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/tl_play_cntrls.html 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11
Timeline Playback ControlsTimeline播放控制栏
播放Timeline实例与控制Timeline播放头的位置,使用Timeline Playback Controls(Timeline播放控制栏)
Timeline Playback Controls(Timeline播放控制栏)
Timeline Start buttonTimeline 起始按钮 将Timeline的播放头至于Timeline实例的开始位置,点击Timeline 起始按钮,或是Shift+’,'快捷键都一样的效果。
前一帧按钮 将当前播放头往前一阵移动,点击前一帧按钮,或是’,'快捷键都一样的效果。
Timeline播放按钮 将使用Timeline播放模式来预览Timeline实例,点击Timeline播放按钮,或是Space快捷键都一样效果。Timeline播放模式将会处理下列内容:
- 从Timeline当前播放头所在的位置开始播放,并直到播放完整个Timeline实例的结束位置为止。如果Play Range button(播放范围按钮,下面会有介绍该按钮)是启用的了话,那么播放头会限制在播放范围的内容的位置上。
- Timeline播放头的位置将沿着Timeline使用的时长播放下去。播放头位置区块信息会显示Timeline播放头的位置,也会显示当前在第几帧或是第几秒,取决于Timeline settings。
- 暂停播放,再次点击Timeline Play button(播放按钮),或是快捷键Space。
- 当播放到Timeline实例的结束位置时,Wrap Mode(重复模式)可能会hold(保持最后一帧),repeat(目前我在2018.3.0f2时叫loop,意思都差不多,重复播放,或是循环播放的意思),none,啥都不处理。Wrap Mode 的设置是在 Playable Director component(Playable Director组件)属性。
Timeline播放模式提供在Timeline窗口中预览Timeline实例的功能。Timeline播放模式仅是模拟 Play Mode in the Game View(在 Game视图下运行播放的情况)。
Next Frame button下一帧按钮 将Timeline播放头往下一帧移动,点击下一帧按钮或是’.'快捷键。
Timeline 结束按钮 将Timeline播放头直接定位到Timeline实例的结束位置,点击Timeline 结束按钮或是Shift+’,'快捷键。
播放范围按钮 启用了 Play Range 按钮将可限制播放到指定的秒或是帧的范围。Timeline窗口在预览或播放时仅能播放在这些范围内的Timeline实例内容。在Unity Play Mode(运行模式)将忽略播放范围限制。
Timeline标尺上高亮显示播放范围并代表着范围的起始于结束的标记。可以拖拽这些标记来调整限制的范围。
播放范围(红色圆圈)启用时标尺上会有标记,与高亮表示定义指定的范围
使用 Play Range Mode,在 Timeline Setting(Timeline设置),可以决定Timeline在处理播放范围值时只播放一次还是循环播放。
Timeline Playhead and Playhead Location fieldTimeline播放头与播放头定位信息部分
Timeline播放头代表着在Timeline窗口预览的Timeline实例的播放位置的表现。播放头的位置在播放定位信息部分会以帧或秒显示。
播放头定位块与Timeline播放头(红色方块)。Timeline 播放头也会显示在Zoombar(缩放条)(红色箭头那)。
使用 Zoombar to navigate, scroll, and zoom(缩放条来滚动或是缩放)剪辑视图。白线代表着Timeline播放头在整个Timeline实例的时长位置。
将播放头跳跃至指定的时间点,可以点击Timeline标尺。你也可以在播放定位块中输入对应的帧或秒的值,再按下回车也行。输入的数值,是按帧或是按秒来解析,就按Timeline Setting的是如何设置的。例如,如果Timeline标尺当前是按秒来解析的,并以30fps的帧为例,如果输入的是 180 的值,那么播放头会解析为定位到6:00(第6分钟的位置)。要想设置Timeline窗口的时间显示格式,可配置 Timeline Setting。
Switching between Local and Global局部与全局的相互切换
使用Local(本地)或Global(全局)按钮来改变Timeline标尺上显示的是局部时间,还是全局时间。局部时间与全局时间仅仅是相对于嵌套的Timeline实例来说的。
To create a nested Timeline instance(创建一个嵌套的Timeline实例),拖拽一个带有Timeline 实例的GameObject到另一个Timeline实例中。拖拽Timeline实例到该Timeline实例后,那么该Timeline就会变成主Timeline实例了。被拖拽进来的Timeline实例将变成嵌套的实例。
一个嵌套的Timeline实例显示Control track轨道的Control clip剪辑里(红色箭头)
要编辑该嵌套的Timeline实例,鼠标双击该包含了嵌套Timeline实例的Control clip剪辑即可。Timeline窗口中切换到了嵌套Timeline实例的内容,Timeline标题实现了主Timeline实例的名字与GameObject的名字,接着后面的是嵌套的Timeline实例的名字与GameObject的名字。
Timeline标题表示你当前正在编辑这嵌套的Timeline实例(红色方块框中)。全局按钮(红色箭头)代表嵌套Timeline实例显示播放头与标尺显示的帧或秒数是相对全局的时间(相对主Timeline的时刻)。
当你编辑嵌套的Timeline实例,点击Global 切换至Timeline标尺为局部的时间。局部时间是相对嵌套的Timeline实例表示的。意思是Timeline的标尺从0开始的。
使用局部时间的嵌套Timeline实例。
再次点击 Local 后,就切换成 Global 的时间模式,是该嵌套Timeline实例相对他的主Timeline实例的标尺刻度来实现的。例如,Control clip位于 第70帧 主 Timeline实例的刻度,而第70帧正是嵌套Timeline实例的刚刚开始的刻度。
使用全局时间的嵌套Timeline实例。