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Unity - Timeline 之 Animation clip Playable Asset properties(动画剪辑的可播放资源的属性)

Jave.Lin 发布时间:2020-02-28 15:22:13 ,浏览量:2

目录:Unity - Timeline 知识汇总 原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/insp_clp_anim_plyb.html 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Animation clip Playable Asset properties

动画剪辑的可播放资源的属性

属性包含手动控制position位移与rotation旋转的偏移,和覆盖默认Offsets Match Fields(在轨道里的默认设置)。

Inspector window showing the Animation Playable Asset properties for the selected Animation clip

选中的动画剪辑在Inspector窗口中显示Animation Playable Asset的属性

Animation Clip

动画剪辑

Animation Clip 调整该剪辑使用的动画剪辑资源是哪个。动画剪辑资源可以是 recorded Infinite clip(录制的无限时长的剪辑)或是 external motion clip(其他外部的动画剪辑)。

Clip Transform Offsets

剪辑的Transform偏移

使用Clip Transform Offsets属性区内容可以手动调整剪辑的position位移与rotation旋转的偏移(这个效果要在Unity 运行后才能看到效果的,编辑模式下没有效果)。有两个工具可以手动调整位移和旋转偏移的。

PropertyDescriptionMove tool启用后Scene视图下会显示位移Gizmo提供操作。可以调整位移的偏移。Rotate tool启用后Scene视图下回显示旋转Gizmo提供操作。可以调整旋转的偏移。Position可以提供手动直接输入偏移的坐标值。这些偏移的值,相对 track offsets(轨道偏移的方式)来偏移的。Rotation可以提供手动直接输入偏移的旋转值。这些偏移的值,相对 track offsets(轨道偏移的方式)来偏移的。

你也可以 automatically match the clip offsets(自动的匹配剪辑的偏移)与前面的动画剪辑的末尾端的位置来偏移,或是与后面剪辑的起始端偏移。

Offsets Match Fields

当 matching clip offsets(匹配剪辑偏移)时,使用Offsets Match Fields 选择确定哪些Transform属性需要应用。Offsets Match Fields默认使用 Use Defaults,就是Animation track(动画轨道)的设置那个里确定的哪些Transform属性需要应用。

如果 Use Defaults禁用了,那么你可以对Transform的哪些属性需要应用的,你可以对每个剪辑都可以不使用默认轨道中设置的,而使用自己需要勾选的。

Remove Start Offset

删除起始端的偏移

启用 Remove Start Offset可以让动画剪辑在零位移偏移和零旋转偏移开始播放。那么之后的动画剪辑的位移与旋转的关键帧偏移都会从零偏移开始。启用 Remove Start Offset可以让剪辑与前一个剪辑的位置更好匹配上。

禁用 Remove Start Offset将保留剪辑开始时的位移与旋转。动画剪辑开始将从源是的位置与旋转开始。

Foot IK

如果你的动画剪辑是类人骨骼模型动画的,那么可以开启Foot IK来减少脚步滑动的问题。

如果不是类人骨骼模型动画,那么可以禁用Foot IK。

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