文章目录
- 名称
- 原型
- 参数
- 描述
- 注意
- 错误

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glCreateShader.xhtml
OpenGL API - 笔记汇总
名称glCreateShader ---- 创建一个 shader 对象。
原型GLuint glCreateShader(GLenum shaderType);
参数
shaderType 指定创建 shader 的类型。必须是 GL_COMPUTE_SHADER
, GL_VERTEX_SHADER
, GL_TESS_CONTROL_SHADER
, GL_TESS_EVALUATION_SHADER
, GL_GEOMETRY_SHADER
, 或是 GL_FRAGMENT_SHADER
的类型之一。
glCreateShader 创建一个空的 shader 对象,并返回一个非0的shader ID值。
注意就想 buffer 与 texture 对象一样,他们都可以共享于整个GL 上下文,就想是 GL 服务端上下文的地址空间一样。
GL_COMPUTE_SHADER
类型的 shader 仅能在 GL 版本在 4.3 或更高的版本上有效。
如果创建 shader 对象有错误,则函数返回0。
如果 shaderType 是一个无效值,则生成 GL_INVALID_ENUM
错误。