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OpenGL API - glGetShaderiv

Jave.Lin 发布时间:2020-06-05 21:24:45 ,浏览量:1

文章目录
  • 名称
  • 原型
  • 参数
  • 描述
  • 注意
  • 错误
在这里插入图片描述

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glGetShaderiv.xhtml

OpenGL API - 笔记汇总

名称

glGetShaderiv ---- 从一个 shader 对象中返回一个 指定 pname 的 params 参数。

原型
void glGetShaderiv(	GLuint shader,
				 	GLenum pname,
				 	GLint *params);
参数

shader 指定需要查询的 shader 对象。 pname 指定需要查看的参数。接受符号名称有 GL_SHADER_TYPE, GL_DELETE_STATUS, GL_COMPILE_STATUS, GL_INFO_LOG_LENGTH, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH。 params 返回请求的参数对象值。

描述

glGetShader 返回指定 shader 对象的 pname 参数 的 params 值。下列是参数的常量定义:

  • GL_SHADER_TYPE 如果 shader 是个 vertex shader 对象,params 返回GL_VERTEX_SHADER,如果 shader 是个 geometry shader 对象,则params 返回GL_GEOMETRY_SHADER,如果 shader 是个 fragment shader 对象,则params 返回GL_FRAGMENT_SHADER
  • GL_DELETE_STATUS 如果 shader 是当前删除的标记,则 params 返回 GL_TRUE,否则返回 GL_FALSE
  • GL_COMPILE_STATUS 如何 shader 编译成功,则 params 返回 GL_TRUE,否则返回 GL_FALSE
  • GL_INFO_LOG_LENGTH shader 包含空结尾字符,则 params 返回日志信息的字符数量(例如,查询储存日志信息的字符缓存大小)。如果 shader 没有日志信息,则返回 0。
  • GL_SHADER_SOURCE_LENGTH params 返回生成 shader 的源码字符串长度,也包含空结尾符(例如,查询储存shader源码的字符缓存大小)。如果没有源码,则返回 0。
注意

如果没错误生成,则不修改 params 的内容。

错误

如果 shader 参数不是 OpenGL 生成的,那么生成 GL_INVALID_VALUE 错误。

如果 shader 参数不是一个shader对象,那么生成 GL_INVALID_OPERATION 错误。

如果 params 参数不是可接受的值,那么生成 GL_INVALID_ENUM 错误。

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