您当前的位置: 首页 > 

Jave.Lin

暂无认证

  • 6浏览

    0关注

    704博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

Maya 中传递法线之后,如何保存到多边形顶点中

Jave.Lin 发布时间:2021-12-22 18:26:28 ,浏览量:6

文章目录
  • 问题
  • 解决
  • 扩展阅读

问题

因为美术同学 使用 maya 制作灌木模型的时候,摆放的都是 Quad 面片 而每个 Quad 面片的法线很是杂乱无章

所以在游戏运行时,在光照运算下,有些面片的渲染光照会比较暗

而美术同学说,能不能优化

所以我才想起了 3D 的 DDC软件一般都有 Transfer data To 之类的工具

于是乎我们在 百度搜索了 : 法线映射,或时 goggle 上搜索:Remapping the Normals in 3Ds max / maya,都没直接的结果

在一些模糊查询的条目中法线了 一则 youtube 上的 Transfer Attributes in Maya(下面的解决分类中)

于是我打开视频瞄了一下,看到有将到 如何应用 Transfer 后的数据(我的运气也太好了)

Transfer Attributes 的入口在:Mesh/Transfer Attributes (点右边的框),弹出面板后,按需选择,这里我们值选择 normals (法线)相关的就好了,其他 off 就好

解决

Transfer Attributes in Maya - 3:15 有演示,将 传递信息后,清理 Histroy 历史面板的内容,这时,就可以将传递后修改的多边形的信息保存了(右键 Histroy 的条目,remove/clear)

扩展阅读
  • VertexNormal - 理解顶点法线,还有法线批量编辑的一些工具

DDC 软件、游戏引擎中 的一些编辑器工具

  • UserNormalTranslator (SoftImage XSI)
  • NormalPainter (Unity)
  • NormalThief (Max)
关注
打赏
1664331872
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0837s