【背景】
导入角色后,移动手部的骨架发现手臂等部分并不能跟着联动,这样就无法实现理想的VR身体。 VR能够追踪的基本就是手(控制器)和头部的位置和方向,全身的骨架必须能够跟随这三个点的移动而移动。
【解决方案】要实现我们的目标,第一步就要对骨架进行相应的编辑,所以需要先把骨架变为可见。 选中角色模型,追加Component:Bone Renderer,Shape保持Pyramid。 这时发现,骨架已经可见,下一部分,我们来做骨架跟随移动的基本配置。