【背景】
上一篇我们讨论并实现了如何给人物骨架Rig追加自然的手臂运动。这一篇我们来讨论并实现如何给人物骨架Rig追加自然的头部运动。
【实现方法】实现原理上,其实和手臂的实现一致,都是通过加标记,利用Animation Rigging脚本的约束机制实现自然运动,但是头部的Rig结构和手臂不同,所以分开讨论。 继续在VR Constraints下加一个Empty对象,取名为HeadConstraints。
追加组件Multi-Parent Constraint,将约束对象定为骨架的Head,把这个空对象本身赋给SourceObjects,并且将空对象与头部用Animation Rigging对齐。 点击运行,观察头部已经能够根据Target的旋转进行自然活动了。