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每日出拳老爷子

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【Unity】【VR】声明的Public结构在Inspector面板看不到怎么办?

每日出拳老爷子 发布时间:2022-07-08 12:59:01 ,浏览量:10

【背景】

上一篇帖子我们基本完成了一个VR身体基本的骨架运动设定。 其中涉及一个细节,就是声明了一个自定义的public class VRMap后,后续需要在Inspector面板中关联这个结构中的一些Public变量。 结果会发现无法直接在Inspector面板中看到这个结构。 要解决这个问题,只需要注意在结构变量前加一行。 今后遇到类似Public变量不显示的问题时都可以这么尝试。

【解决办法-解决声明的Public结构在Inspector面板看不到】

直接声明如下形式的Public structure。 inspector面板中仍然不会出现对应的设置内容:

public class VRMap
{
    public Transform vrTarget;
    public Transform rigTarget;
    public Vector3 trackingPositionOffset;
    public Vector3 trackingRotationOffset;

    public void Map()
    {
        rigTarget.position = vrTarget.TransformPoint(trackingPositionOffset);
        rigTarget.rotation = vrTarget.rotation*Quaternion.Euler(trackingRotationOffset);
    }
}

其实只要在前面加上一行修饰符。 这样就可以在Inspector面板上观察到自定义结构了:

[System.Serializable]

在这里插入图片描述

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