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开发游戏的老王

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Polybuild Tool:Blender自带的重拓扑工具

开发游戏的老王 发布时间:2019-08-31 12:55:01 ,浏览量:4

本文基于 Blender 2.81 实验版

步骤
  1. 导入高模并更名为"high_poly" 导入高模
  2. 创建一个独立的顶点物体并更名为"low_poly"

创建一个独立的顶点物体

  1. 给"low_poly"设置显示颜色和模式,目的是重拓扑时容易区分高低模 设置显示颜色和模式

设置显示颜色和模式

  1. 如果"high_poly"是对称的,可以给"low_poly"设置镜像修改器(可选步骤)

设置镜像修改器(可选步骤)

  1. 在"low_poly"的编辑模式下,开启吸附并选择吸附至面 开启吸附并选择吸附至面 6.在"low_poly"的编辑模式下,开启Polybuild Tool(多边形建形工具)快捷键为Shift + 3, 并且在N面板(工具面板)中设置Polybuild Tool的参数

开启Polybuild Tool

设置Polybuild Tool参数

  1. 在"low_poly"的编辑模式下,将顶点移动并吸附到高模表面

开始重拓扑

开始重拓扑

Polybuild Tool开启状态下,Blender对重拓扑常用操作进行了优化,列表如下:

命令快捷操作说明挤出四边形左键单击挤出三角形Ctrl + 左键单击移动顶点左键拖动删除Shift + 左键单击挤出边左键单击

小结 初步体验了一下新的Polybuild Tool,个人感觉可以用,但是有些时候吸附不是很准确,在支持2.8的RetopoFlow 2插件出来之前可以作为一个备选工具。

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