本文基于Blender2.81Alpha
效果图形体调整篇分为两大步骤1. 加环线 2. 形体圆化及微调
- 加环线,本部分均在点层级进行
为头部和颈部添加一些环线顺便调整头部位置以及颈部粗细等
调整手部形状及大小厚度等
前视图
顶视图
为肩部,肘部,腰部,胯部,膝部即脚踝添加环线以及在大腿胳膊肌肉粗壮处加一些环线用来塑形
这时我们可以看到,角色的横切面还是很生硬的
- 形体圆化及微调
这一步我们要利用Blender的雕刻工具,按Ctrl + Tab
进入雕刻模式
选择按S
选择Smooth笔刷
,F
键将其半径调大一点,Shift + F
键将其强度调至0.4
左右
类似上述操作,多旋转些角度,将模型变得圆润一些。注意不要用力过猛。
再按G
选择Grab笔刷
,同样是F
键将其半径调大一点,Shift + F
键将其强度调至0.4
用Grab笔刷
对模型进行调形
这里也包括头部的形状
如果对形状满意了可以回到物体模式
,这样一个多边形人物基础模型就完成了