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开发游戏的老王

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Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(二形体调整篇)

开发游戏的老王 发布时间:2019-09-17 21:28:11 ,浏览量:3

本文基于Blender2.81Alpha

效果图

在这里插入图片描述

形体调整篇分为两大步骤1. 加环线 2. 形体圆化及微调

  1. 加环线,本部分均在点层级进行

为头部和颈部添加一些环线顺便调整头部位置以及颈部粗细等

2

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

调整手部形状及大小厚度等

前视图

在这里插入图片描述 顶视图

为肩部,肘部,腰部,胯部,膝部即脚踝添加环线以及在大腿胳膊肌肉粗壮处加一些环线用来塑形

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这时我们可以看到,角色的横切面还是很生硬的

在这里插入图片描述

  1. 形体圆化及微调

这一步我们要利用Blender的雕刻工具,按Ctrl + Tab进入雕刻模式

选择按S选择Smooth笔刷,F键将其半径调大一点,Shift + F键将其强度调至0.4左右

在这里插入图片描述 类似上述操作,多旋转些角度,将模型变得圆润一些。注意不要用力过猛。

再按G选择Grab笔刷,同样是F键将其半径调大一点,Shift + F键将其强度调至0.4

Grab笔刷对模型进行调形

在这里插入图片描述

这里也包括头部的形状

在这里插入图片描述

如果对形状满意了可以回到物体模式,这样一个多边形人物基础模型就完成了

在这里插入图片描述

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