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开发游戏的老王

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Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(三 衣服篇)

开发游戏的老王 发布时间:2019-09-18 20:29:12 ,浏览量:1

本文基于Blender 2.82

在这里插入图片描述

本文将在上文的基础上,为角色穿上衣服

选择裤子的区域

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先按Shift + D将裤子的部分复制一份,再按P并选择选中项将裤子分离成独立的物体

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选择裤子,将该对象上的镜像修改器应用,然后进入其编辑模式

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全选,然后按Alt + S(沿每个面的法线方向缩放),这样裤子的大形就做完了

在这里插入图片描述

我们可以给它加些腰带以及裤腿包边等装饰物

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同样的道理我们可以给他穿一件大衣

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再戴一顶拉风的帽子

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再登上一双靴子行走江湖

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