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开发游戏的老王

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Blender材质贴图:用Cycles烘焙法线贴图的简要流程

开发游戏的老王 发布时间:2019-09-22 15:53:35 ,浏览量:2

本文基于Blender 2.81Alpha

在当前版本的Blender中Eevee渲染器还不支持法线贴图的烘焙,所以目前依然选用Cycles渲染器来烘焙。

素材准备

高模和低模 在这里插入图片描述

步骤
  1. 窗口设置

把窗口分成三部分:

  • 3D视图:用于显示模型
  • 着色器视图:用于编辑材质
  • 图像编辑视图:貌似只有这个视图有保存图像的选项

在这里插入图片描述 2. 材质设置

注意:先选择高模,按住Ctrl加选低模,这样后面提到的所选物体即对应高模,活动物体即对应低模

为低模创建材质,按照如下节点结构连接,选择图像纹理新建一个新的图片,这个图片就是要生成的法线贴图

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

注意: 将色彩空间设为Non-Color

在这里插入图片描述

  1. 烘焙设置
  • 切换到Cycles渲染器
  • 可选用GPU渲染以提高速度
  • 烘焙类型为法向
  • 点选所选物体->活动物体并且将光线距离设置为1m

设置完毕后点击烘焙在这里插入图片描述

烘焙完成后保存

在这里插入图片描述 生成的法线贴图

在这里插入图片描述

在Blender中预览效果

在这里插入图片描述

这样高模上的细节就烘焙到了法线上

小结 烘焙流程不难理解就是中间的设置有点麻烦,《Blender材质贴图:用SimpleBake插件一键烘焙》一文介绍的SimpleBake插件就是专门针对这个痛点开发的

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