本文基于Blender2.81Alpha
效果示例很多时候我们需要手动绘制遮罩来影响两个材质的叠加,如下图所示可以看成是底层金属材质和上层红色材质的叠加
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创建材质 两个principledBSDF就是两个带混合的材质,MixShader的第一个Shader插槽是底层的金属材质第二个Shader插槽是顶层的红色材质(目前的Blender版本中并没有材质层的概念,所以把两个插槽交换其实也没有什么问题)
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新建遮罩贴图
- 在
物体模式
中选择要绘制的物体并静如绘制模式
,选择要绘制的贴图,开始绘制
由于绘制的是MixShader上Factor插槽的材质,绘制时无论使用什么颜色,Blender都只是使用其灰度值
注意
- 在
纹理绘制
模式下,鼠标右键可以调出色盘快速调色 F
键调整笔刷大小,Shift + F
键调整笔刷强度- 另外还有笔刷衰减(Falloff)以及混合模式(Blend Mode)的等选项可供设置
- 贴图绘制以后要单独点击保存,单纯
Ctrl + S
并不会保存贴图