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开发游戏的老王

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Object类:用get方法获取对象属性

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-13 20:26:03 ,浏览量:3

Godot Engine 3.2 Alpha2

Object是所有非内置类型(Built-in Types)的基类

常用方法

_init方法即:void _init ( ) virtual

用于初始化的方法,当对象被初始化即.new()时被调用,相当于构造函数

get方法即:Variant get(property: String) const

参数是字符串类型,返回该字符串对应的属性的引用

实例:

场景的节点结构如下 在这里插入图片描述

camera节点上挂了脚本Camera.gd,我想在Camera.gd中获取Fov属性的值 提示:把鼠标放到相应的属性旁边就可以显示属性真实字符串名,Fov属性的字符串名是fov 在这里插入图片描述 代码

extends Camera

func _ready():
	print(get("fov"))

输出结果为

70

set方法即:void set ( String property, Variant value )

对属性赋值,如果字符串property对应的属性不存在,则什么也不会发生(不会报错)

free方法即:void free ( )

从内存中删除对象。所有已存在的对该对象的引用全部会返回null

connect方法即:Error connect ( String signal, Object target, String method, Array binds=[ ], int flags=0 )

连接信号

disconnect方法即:void disconnect ( String signal, Object target, String method )

断开信号连接

emit_signal方法即:Variant emit_signal ( String signal, … )

发射信号

call方法即:Variant call ( String method, … )

通过字符串调用某方法并返回其返回值

call_deferred方法即:Variant call_deferred ( String method, … )

闲置时调用,这是一种比较安全的调用方式

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