Godot Engine Alpha2
Godot中基于场景的工作流是非常完善的,而Unity 2018.3才有了Prefab嵌套和变体机制。
在场景树上选择场景,然后勾选它的EditableChildren
,就可以在继承原有场景结构的基础上进行编辑了
Godot Engine Alpha2
Godot中基于场景的工作流是非常完善的,而Unity 2018.3才有了Prefab嵌套和变体机制。
在场景树上选择场景,然后勾选它的EditableChildren
,就可以在继承原有场景结构的基础上进行编辑了
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