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开发游戏的老王

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Godot场景机制:用EditableChildren继承场景结构

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-23 21:11:45 ,浏览量:3

Godot Engine Alpha2

Godot中基于场景的工作流是非常完善的,而Unity 2018.3才有了Prefab嵌套和变体机制。

在场景树上选择场景,然后勾选它的EditableChildren,就可以在继承原有场景结构的基础上进行编辑了

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